Waffen: Granaten und Wurfwaffen




Die Schablone die zeigt, wie weit der Schaden von Granaten reicht, finden Sie hier.

Granaten:

Nicht explodierende Wurfwaffen:

Granaten:

Blendgranate


Preis:


Schaden:




Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:


Beschreibung:



100 $


Kein Lebenspunkte-Schaden, ABER: Beeinträchtigt jeden in 20 cm Sichtlinienumkreis. Die Getroffenen haben in der ersten darauffolgenden Runde -15 auf jeden Trefferwurf, in der Zweiten -10 und in der Dritten -5.


ST + WA + 12


5


Keine.


Klein.


Selten.


1


1 Pfund


Keine.


Lauter Knall und sehr, sehr starker Magnesium-Blitz.

Brandgranate


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:


Beschreibung:



70 $


2 W3 Normalschaden + 2 W6 + 2 Feuerschaden


ST + WA + 12


5


- 4


Klein.


Selten.


1


1 Pfund


Keine.


Mit Phosphor geladenes Miniatur-Höllenfeuer.

Dynamitstange


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:


Beschreibung:



30 $


2 W6 + 1 Explosionsschaden


ST + WA + 12


4


- 3


Klein.


Recht häufig.


1


1 Pfund


Benötigt zusätzlich etwas um die Lunte anzuzünden.


Nitroglyzerin in fester Form. Vermutlich nach dem Krieg für den Tagebau hergestellt.

Molotov-Cocktail


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:


Beschreibung:



15 $


2 W6 Feuerschaden


ST + WA + 12


4


Keine.


Klein.


Sehr häufig.


1


1 Pfund


Benötigt zusätzlich etwas um die Lunte anzuzünden.


Ob unglaublich starker Alkohol als Brandbeschleuniger oder Napalm oder vielleicht Benzin, es ist eine damit gefüllte Flasche in der ein Lumpen steckt den man Anzündet bevor man sie wegwirft.

Plasmagranate



Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:


Beschreibung:



200 $


3 W3 – 1 Normalschaden + 2 W6 + 4 Plasmaschaden


ST + WA + 12


5


- 5 auf die Rüstung des Ziels.


Klein.


Sehr selten.


1


1 Pfund


Keine.


Auch 'der grüne Tod' genannt, ist dies die ultimative Anti-Personen Granate. Von Robco-Industries im dritten Weltkrieg gefertigt.

Pulsgranate


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:


Beschreibung:



220 $


0 Normaler Schaden, aber 4 W6 gegen Roboter und andere, elektronische Ziele


ST + WA + 12


5


Keine.


Klein.


Selten.


1


1 Pfund


Keine.


Eine sehr spezielle Waffe ist die, ebenfalls von Robco Industries gefertigte, Pulsgranate. Sie enthält keinen Sprengstoff, entlässt aber bei der „Detonation“ einen starken elektromagnetischen Impuls, der jeden Schaltkreis durchbrennen lässt.

Splittergranate


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:


Beschreibung:



50 $


1 W6 Explosionsschaden + 2 W6 Normalschaden


ST + WA + 12


5


- 4 auf die Rüstung des Ziels.


Klein.


Häufig.


1


1 Pfund


Keine.


Eine gewöhnliche Splittergranate, wie sie seit jeher in Kriegen verwendet werden.

Nicht explodierende Wurfwaffen:

Angespitzter Stock


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:


Beschreibung:



10 $


1 W6 + ((BE + ST) : 2) + 1


ST + WA + 12


4


Keine.


Groß.


Sehr häufig.


2


6 Pfund


Keine.


Ein langes, gerades Stück Holz, an einem Ende angespitzt. Nicht
unbedingt die technologisch fortschrittlichste Waffe.

Kolbenspeer


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:


Beschreibung:



350 $


1 W6 + ((BE + ST) : 2) + 5


ST + WA + 12


4


- 5 auf die Rüstung des Ziels.


Groß.


Sehr selten.


4


6 Pfund.


Ignoriert 5 Punkte an Rüstung.


Ein gewöhnlicher Speer auf den ersten Blick, doch er hält eine
federgeladene Überraschung bereit: Bei Aufprall lässt die Feder die
vordere Hälfte noch einmal um die 30 cm nach Vorne schießen, was
gewaltig dabei hilft Rüstung zu überwinden.

Schlangenspeer


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:





Beschreibung:



130 $


1 W6 + ((BE + ST) : 2) + 3 + Gift


ST + WA + 12


4


Keine.


Groß.


Selten.


2


8 Pfund.


Vergiftet bei den ersten zwei Benutzungen. Danach nur noch der
gewöhnliche Schaden, bis das Gift neu aufgetragen wird. Giftschaden
hängt vom verwendeten Gift ab.


Der Schlangenspeer sieht ein wenig aus wie ein Besen. Die Spitze ist aus Metall und enthält in einer Aushöhlung Gift. Daneben finden sich einige kleinere Spitzen, meist auch aus Holz, die oft auch noch einen
Giftanstrich erhalten.

Speer


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:


Beschreibung:



100 $


1 W6 + ((BE + ST) : 2) + 3


ST + WA + 12


4


Keine.


Groß.


Selten.


2


8 Pfund.


Keine.


Ein in Handarbeit hergestellter Speer, vermutlich von einem der Wilden
Stämme der eigene Schmiede hat. Die Spitze ist aus Stahl, der Schaft aus Holz.

Stachelspeer


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:







Beschreibung:



100 $


1 W6 + ((BE + ST) : 2) + 5


ST + WA + 12


4


Keine.


Groß.


Selten.


2


8 Pfund.


Das Entfernen aus einem lebendigen Menschen erfordert von diesem
Menschen selbst eine Körperbeherrschungsprobe (wenn er selbst
entfernt) und verursacht 1 W10 Schaden. Wenn andere ihn entfernen,
können sie mit einer gelungenen Probe auf Arzt ohne Schaden entfernen.


Ein Speer mit Widerhaken. Macht hässlichen Schaden und ist
unglaublich schwer zu entfernen.

Wurfmesser


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:



Beschreibung:



35 $


1 W3 + ((BE + ST) : 3) + 3


ST + WA + 12


3


Keine.


Sehr klein.


Selten.


3


0,5 Pfund.


Falls man Wurfmesser im Nahkampf verwendet (also ohne sie fliegen zu lassen) verhalten sie sich wie Taschenmesser.


Ein besonders ausbalanciertes Messer, dass, egal wie man es wirft, immer mit der Spitze nach vorne fliegt. Wurfmesser sind leicht zu verstecken, machen allein nicht viel Schaden, aber die meisten Personen die sich auf diese Waffen verlassen, haben meist mehr als eins an sich.

Wurfstern


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:


Beschreibung:



45 $


1 W3 + ((BE + ST) : 3) + 2


ST + WA + 12


2


Keine.


Sehr klein.


Häufig.


1


0,3 Pfund.


Keine.


Ein sternförmiges Objekt mit mehreren Spitzen. Sie sind aerodynamisch und da an jedem Ende eine Spitze ist, ist es unmöglich mit etwas anderem als einer Spitze zu treffen.

Improvisierte Wurfwaffen


Preis:


Schaden:


Reichweite:


AP-Kosten:


Rüstungsmodifikation:


Größenklasse:


Seltenheit:


Mindeststärke:


Gewicht:


Sonderregel:


Beschreibung:



unterschiedlich


1 W3 + ((BE + ST) : 3) + 1


ST + WA + 12


3


Keine.


Klein.


Sehr häufig.


2


1 Pfund.


Keine.


Ein Stück Stein, aus Granit zum Beispiel. Weder aerodynamisch noch
sonstwie besonders. Oder eine Kaffeetasse. Oder eine leere oder volle
NukaCola Flasche. Oder eine Ratte. Es ist irgendetwas das grade zur
Hand ist, etwa ein Pfund wiegt und sich mehr schlecht als Recht werfen
lässt.

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