(Tuning kann die Reichweitenaufteilung ändern. Alle in dieser Liste angegebenen Reichweitenaufteilungen beziehen sich auf Kimme und Korn bzw. Standardmodelle!)
(Für Bedienung und Reparatur von Energiewaffen ist eine spezielle Ausbildung nötig!)
(Benötigt eine Anzutreffende Version ein anderes, vorhergehendes Tuning um angebracht oder funktionsfähig zu sein, so besitzt sie dieses Tuning und jedes benötigte, also bedeutet zum Beispiel ein Infrarotzielfernrohr, dass auch eine Infrarotlampe und die benötigten Montageschienen angebaut sind)
(Tuning-Auswirkung bitte auf der Tuningsliste nachschlagen)
(Preise ohne Gewähr!)
Kaliber:
Napalm Tanks
60 mm Raketen
Preis:
2000 $
3000 $
Kaliber:
Mikrofusionsbatterie
Große Energiezellen
Große Energiezellen
Preis:
8000 $
5000 $
3500 $
Kaliber:
40 mm Granaten
40 mm Granaten
Preis:
2500 $
5500 $
BAR:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Einzelschuss-
Reichweiten-Aufteilung:
Feuerstoß-
reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
.30-06
1300 $
3 W6 + 2 W3
Einzelschuss: 160 + WA * 4 / Feuerstoß: 110 + WA * 4
Groß
Selten
CQC: Bis 40 cm: + 5 auf schwere Waffen
Nahbereich: Bis 80 cm + WA * 4: + 10 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: + 30 cm: keine Beeinflussung
Weite Reichweite: + 25 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 25 cm: - 10 auf schwere Waffen
CQC: Bis 20 cm + WA * 4: + 10 auf schwere Waffen
Nahbereich: + 20 cm: + 5 auf Gewehre
Mittlere Reichweite: + 20 cm: keine Beeinflussung
Weite Reichweite: + 20 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 10 cm: - 10 auf schwere Waffen
4 für gewöhnlichen Schuss
5 für gezielten Schuss ODER Feuerstoß á 3 Schuss
2 fürs Nachladen
Austauschbares 20 Schuss Magazin
5 für Einzelfeuer
7 für Feuerstoß
Waffe: 20 Pfund
20 Schuss Magazin: 3 Pfund
Keine.
Standardmodell: Selten
Mit Montageschienen: Selten
Mit Zielfernrohr: Sehr selten
Mit Zweibein: Selten
Ein „automatisches Gewehr“ aus dem ersten Weltkrieg, erschaffen von John Moses Browning. Die im Ödland häufigste Version ist die Version aus dem zweiten Weltkrieg, die B.A.R. A2, mit Zweibein. Eine Waffe die dem US Militär von 1918 bis weit ins 21. Jahrhundert diente.
Browning M2:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Feuerstoß-
reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
.50 BMG
1800 $
4 W6 + 1 W 3
200 + WA * 4
Überdimensioniert
Selten
CQC: Bis 40 cm: keine Beeinflussung
Nahbereich: Bis 80 cm: + 5 auf Schwere Waffen
Mittlere Reichweite: Bis 120 cm + WA * 4: + 10 auf Schwere Waffen
Weite Reichweite: + 40 cm: - 5 auf Gewehre
Extreme Reichweite: + 40 cm: - 10 auf Gewehre
6 für Feuerstoß á 5 Schuss
3 AP zum Nachladen
Selbstauflösender Munitionsgurt. Die übliche Länge beträgt 50 Schuss, man kann aber auch zwei oder mehrere Gurte aneinander hängen.
6 für aufgelegt
9 für stehend
Waffe: 76 Pfund
50 Schuss Munitionsgurt: 20 Pfund
Die Standard Feuerstoß-Salve feuert 5 Schuss.
Die Waffe erfordert Stärke 9 wenn der Schütze sie in der Hand halten möchte.
Stärke 6 reicht jedoch aus um die Waffe aufgelegt abzufeuern.
Standardmodell: Selten
Mit Dreibein: Selten
Mit Montageschienen: Sehr selten
Mit Zielfernrohr: Sehr selten
Bereits 1918 von John Moses Browning auf den Behördenmarkt gebracht, war diese Waffe nicht dafür gedacht direkt gegen Menschen eingesetzt zu werden. Eher gegen die Flugzeuge und Panzer dieser Zeit. Tatsächlich ist dies eine der wenigen Waffen mit denen man effektiv gegen Power-Rüstungen vorgehen kann.
Flak:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Feuerstoß-
reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
20 mm LAAR
4500 $
1 W10 + 4 W3
225 + WA * 4
Überdimensioniert
Sehr selten
CQC: Bis 45 cm: - 10 auf schwere Waffen
Nahbereich: Bis 90 cm: - 5 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: Bis 135 cm: Keine Beeinflussung
Weite Reichweite: Bis 180 cm: + 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: Bis 225 + WA * 4: + 10 auf schwere Waffen
6 für Feuerstoß á 5 Schuss
3 AP zum Nachladen
Selbstauflösender Munitionsgurt. Die übliche Länge beträgt 30 Schuss, man kann aber auch zwei oder mehrere Gurte aneinander hängen.
7 für aufgelegt
11 für stehend
Waffe: 110 Pfund
30 Schuss Munitionsgurt: 30 Pfund
Die Standard Feuerstoß-Salve feuert 5 Schuss.
Die Waffe erfordert Stärke 11 wenn der Schütze sie in der Hand halten möchte.
Stärke 7 reicht jedoch aus um die Waffe aufgelegt abzufeuern.
Standardmodell: Sehr selten
Mit Dreibein: Sehr selten
Mit Montageschienen: Sehr selten
Mit Zielfernrohr: Sehr selten
Eine sehr seltene Waffe im postapokalyptischen Ödland: eine zur Infanterie-Unterstützungswaffe umgebaute leichte FLug Abwehr Kanone. Wird gerne von besonders starken Super-Mutanten benutzt.
Anmerkung zur Abbildung:
Die abgebildete 20mm Flak ist noch auf der nach oben schwenkbaren Lafette angebracht. Im Ödland findet man die Waffe fast ausschließlich einzeln, ohne Lafette.
Gatling-Kanone:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Feuerstoß-
reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
.45-70 Government
1000 $
3 W6 + 3
100 + WA * 3
Überdimensioniert
Selten
CQC: Bis 20 cm: + 5 auf schwere Waffen
Nahbereich: Bis 40 cm + WA * 3: + 10 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: + 20 cm: keine Beeinflussung
Weite Reichweite: + 20 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 20 cm: - 10 auf schwere Waffen
7 für Feuerstoß á 10 Schuss
2 AP zum Nachladen
3 AP für das Abbauen und Aufbauen
30 Schuss Stangenmagazin, das oben aufgesteckt wird.
6 zum aufgelegt Feuern
7 für den Transport
Waffe: 30 Pfund
30 Schuss Magazin: 3 Pfund
Diese Waffe feuert im Feuerstoß 10 Schuss ab.
Sie kann von Personen mit weniger als Stärke 7 bewegt werden, allerdings nur wenn sie Hilfe von jemandem erhalten. In dem Fall muss die kombinierte Stärke wenigstens 8 sein, die Bewegung im Kampf ist auf 2 cm pro AP beschränkt und die maximale Menge an AP der Träger ist die Menge an AP des Trägers mit den wenigsten AP.
Standardmodell (mit Dreibein): Selten
Eine alte Waffe aus den späteren Tagen des Wilden Westens. Anders als bei der Minigun, muss der Schütze hier selbst über eine Kurbel dafür sorgen, dass sich die Läufe drehen. Aus diesem Grund kann man die Waffe auch nur auf ihrem Stativ stehend abfeuern.
M 60:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Feuerstoß-
reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
.308 Winchester
1500 $
3 W6 + 5
180 + WA * 4
Sehr groß
Recht häufig
CQC: Bis 40 cm: + 5 auf schwere Waffen
Nahbereich: Bis 80 cm + WA * 4: + 10 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: + 40 cm: keine Beeinflussung
Weite Reichweite: + 30 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 30 cm: - 10 auf schwere Waffen
6 für Feuerstoß á 10 Schuss
2 für Nachladen
Selbstauflösender Munitionsgurt. Die übliche Länge beträgt 100 Schuss, man kann aber auch zwei oder mehrere Gurte aneinander hängen.
6 zum aufgelegt Feuern
7 zum stehend feuern
Waffe: 22 Pfund
100 Schuss Magazin: 12 Pfund
- Die Waffe erfordert Stärke 7 wenn der Schütze sie in der Hand halten möchte. Stärke 6 reicht jedoch aus um die Waffe aufgelegt abzufeuern.
- Werden von dieser Waffe innerhalb von 3 aufeinander folgenden Runden mindestens 30 Schuss abgegeben, muss ein Rettungswurf auf dem W6 geprobt werden, wobei das Ergebnis auf 5 oder drüber liegen muss. Wird in den nächsten Runde weitergefeuert, ohne dass nicht wenigstens eine Runde Pause eingelegt wird, muss der Rettungswurf nach jedem Schuss erfolgen. Gelingt der Wurf nicht, so ist der Lauf so überhitzt, dass die Waffe unbrauchbar ist.
Standardmodell: Häufig
Mit Zweibein: Häufig
Mit Montageschienen: Selten
Mit Zielfernrohr: Sehr selten
Eine direkte Kopie des deutschen MG-42 aus dem zweiten Weltkrieg, wenn auch mit weit geringerer Kadenz wurde diese amerikanische Waffe noch sehr, sehr lange in Kriegen überall auf der Welt eingesetzt.
MG 42:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Feuerstoß-
reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
8 mm Mauser
2000 $
3 W6 + 4
150 + WA * 4
Sehr groß
Selten
CQC: Bis 30 cm + WA * 4: + 10 auf schwere Waffen
Nahbereich: + 30 cm: + 5 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: + 30 cm: keine Beeinflussung
Weite Reichweite: + 30 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 30 cm: - 10 auf schwere Waffen
6 für Feuerstoß á 10 Schuss
2 für Nachladen
Selbstauflösender Munitionsgurt. Die übliche Länge beträgt 100 Schuss, man kann aber auch zwei oder mehrere Gurte aneinander hängen.
6 zum aufgelegt Feuern
7 zum stehend feuern
Waffe: 20 Pfund
100 Schuss Magazin: 11 Pfund
- Die Waffe erfordert Stärke 7 wenn der Schütze sie in der Hand halten möchte. Stärke 6 reicht jedoch aus um die Waffe aufgelegt abzufeuern.
- Werden von dieser Waffe innerhalb von 3 aufeinander folgenden Runden mindestens 30 Schuss abgegeben, muss ein Rettungswurf auf dem W6 geprobt werden, wobei das Ergebnis auf 5 oder drüber liegen muss. Wird in den nächsten Runde weitergefeuert, ohne dass nicht wenigstens eine Runde Pause eingelegt wird, muss der Rettungswurf nach jedem Schuss erfolgen. Gelingt der Wurf nicht, so ist der Lauf so überhitzt, dass die Waffe unbrauchbar ist.
Standardmodell: Selten
Mit Zweibein: Selten
Mit Montageschienen: Sehr selten
Mit Zielfernrohr: Sehr selten
Die vielleicht furchterregendste Infanterie-Waffe des zweiten Weltkriegs, erhielt dieses Maschinen-Gewehr den Spitznamen „Sense“ auf Grund seiner unglaublichen, danach nur von Gatling-Maschinengewehren übertroffenen Feuerrate: Bis zu 1200 Schuss die Minute. Auf Grund dieser wahnsinnigen Kadenz neigt die Waffe jedoch zum überhitzen.
Minimi:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Feuerstoß-
reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
.223 Remington
1000 $
2 W6 + 6
130 + WA * 4
Sehr groß
Selten
CQC: Bis 25 cm: + 5 auf schwere Waffen
Nahbereich: Bis 55 cm + WA * 3: + 10 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: + 20 cm: keine Beeinflussung
Weite Reichweite: + 25 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 30 cm: - 10 auf schwere Waffen
6 für Feuerstoß á 10 Schuss
2 für Nachladen
Selbstauflösender Munitionsgurt oder AR 15 Magazine.
4 wenn aufgelegt
5 wenn aufgelegt
Waffe: 20 Pfund
100 Schuss Gurt: 11 Pfund
Keine.
Standardmodell: Selten
Mit Zweibein: Selten
Mit Montageschienen: Sehr selten
Mit Zielfernrohr: Sehr selten
Ein modernes Maschinengewehr in einem „Zwischenkaliber“ (also zwischen Pistole und vollem Gewehr). Die FN Minimi (Mini Militraieuse
(Maschinengewehr)) sah viel Nutzen während der Ressourcen Kriege und davor als ein leichtes Maschinengewehr des US Militärs.
Rockwell CZ53 Minigun:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Feuerstoß-
reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
5 mm Soviet
3500 $
2 W6 + 4
120 + WA * 3
Überdimensioniert
Selten
CQC: Bis 30 cm: + 5 auf schwere Waffen
Nahbereich: Bis 60 cm + WA * 3: + 10 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: + 20 cm: keine Beeinflussung
Weite Reichweite: + 20 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 20 cm: - 10 auf schwere Waffen
6 für Feuerstoß á 12 Schuss
2 für Nachladen
Selbstauflösender Munitionsgurt, meistens in einer Box. Die übliche Länge beträgt 100 Schuss, man kann aber auch zwei oder mehrere Gurte aneinander hängen.
7 wenn aufgelegt
9 wenn aufgelegt
Waffe: 40 Pfund
120 Schuss Gurt: 10 Pfund
Diese Waffe feuert im Feuerstoß 12 Schuss ab.
Die Waffe erfordert Stärke 9 wenn der Schütze sie in der Hand halten möchte. Stärke 7 reicht jedoch aus um die Waffe aufgelegt abzufeuern.
Standardmodell: Selten
Mit Dreibein: Sehr selten
Die Rockwell CZ53 war, als die Bomben fielen, bereits ein veraltetes Modell, das im großen Krieg nun nur noch selten zum Einsatz kam. Nichts desto Trotz ist sie im Ödland sehr beliebt (vor allem bei Super-Mutanten).
RPD:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Feuerstoß-
reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
5 mm Soviet
900 $
2 W6 + 4
120 + WA * 3
Groß
Selten
CQC: Bis 25 cm + WA * 3: + 10 auf schwere Waffen
Nahbereich: + 20 cm: + 5 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: + 30 cm: keine Beeinflussung
Weite Reichweite: + 25 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 20 cm: - 10 auf schwere Waffen
6 für Feuerstoß á 8 Schuss
2 für Nachladen
Nicht auflösender Munitionsgurt mit 50 Schuss Länge.
4 wenn aufgelegt
5 wenn aufgelegt
Waffe: 17 Pfund
50 Schuss Gurt: 6 Pfund
Diese Waffe feuert im Feuerstoß 8 Schuss ab.
Standardmodell: Selten
Mit Zweibein: Selten
Mit Montageschienen: Sehr selten
Mit Zielfernrohr: Sehr selten
Von der Sovjetunion während des Zweiten Weltkriegs designed, kam diese Waffe zu spät zu diesem Konflikt, aber sah Dienst in zahlreichen anderen Konflikten und Kriegen quer über die Welt bis die Bomben fielen. Und es dient auch heute noch.
Flambe 450 Flammenwerfer:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
Napalm-Tanks
2000 $
2W10 + 5 Feuerschaden
30 + WA * 2
Sehr groß
Selten
CQC: Bis 10 cm + WA * 2: + 10 auf schwere Waffen
Nahbereich: + 5 cm: + 5 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: + 5 cm: keine Beeinflussung
Weite Reichweite: + 5 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 5 cm: - 10 auf schwere Waffen
5 zum Feuern
2 für Nachladen
Austauschbarer Napalmtank. Ein Tank reicht für etwa 30 Sekunden
Dauerfeuer oder 15 einzelne Schuss.
5
Waffe: 18 Pfund
Napalm-Tank: 3 Pfund
Keine.
Standardmodell: Selten
Der Flambe 450 Flammenwerfer hat zwar nur eine geringe Reichweite, doch dafür macht er bei allem was in seiner Reichweite liegt furchtbaren Schaden.
Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
60 mm Raketen
3000 $
2 W10 +3 Explosionsschaden (wiederholbar) in 7 cm Umkreis
170 cm + WA * 4
Sehr groß
Selten
CQC: Bis 30 cm -> Feuern unmöglich.
Nahbereich: Bis 60 cm + WA * 4: + 10 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: + 40 cm: + 5 auf schwere Waffen
Weite Reichweite: + 35 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 35 cm: - 10 auf schwere Waffen
7 zum Feuern
3 für Nachladen
Die Raketen werden einzeln von Hand eingeladen.
5
Waffe: 15 Pfund
Rakete: 4 Pfund
Die Raketen schalten sich erst im Flug scharf. Daher ist Feuern im CQC Bereich nicht möglich, da die Raketen in diesem Bereich noch nicht explodieren würden.
Standardmodell: Selten
Rockwells Big Bazooka wurde von den US Streitkräften Mitte der 2050er
Jahre eingeführt. Perfekt um Licht und Wärme in feindliche Panzer und
Bunker zu bringen.
Savage Arms Plasma-Kanone:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
Mikrofusionsbatterie
8000 $
2 W10 + 3 W6 Plasma
120 cm + WA * 3
Überdimensioniert
Sehr selten
CQC: Bis 25 cm + WA * 3: + 10 auf schwere Waffen
Nahbereich: + 25 cm: + 5 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: + 20 cm: Keine Beeinflussung
Weite Reichweite: + 25 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 25 cm: - 10 auf schwere Waffen
5 für gewöhnlichen Schuss
2 zum Nachladen
Austauschbare Mikrofusionsbatterie.
Zum Abfeuern: 5
Zum Bewegen: siehe Sonderregel
250 Pfund Waffe
20 Pfund Mikrofusionsbatterie (30 Schuss)
Dies ist eine rein stationäre Waffe. Sie kann von Personen mit weniger als Stärke 9 bewegt werden, allerdings nur wenn sie Hilfe von jemandem erhalten. In dem Fall muss die kombinierte Stärke wenigstens 8 sein, die Bewegung im Kampf ist auf 2 cm pro AP beschränkt und die maximale Menge an AP der Träger ist die Menge an AP des Trägers mit den wenigsten AP.
Standardmodell: Sehr selten
Die ultimative Waffe gegen heranstürmende Super-Mutanten Horden. Die Brotherhood of Steel schützt den Lost Hills Bunker mit mehreren davon was stark mit zur Uneinnehmbarkeit dieser Anlage führt.
Nicht unbedingt für schnelle, mobile Kriegsführung geeignet.
Sunbeam Tribarrel Laser-Gewehr:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
Große Energiezellen
5000 $
7 W6 + 12 Laser
200 cm + WA * 3
Sehr groß
Selten
CQC: Bis 40 cm: Keine Beeinflussung
Nahbereich: Bis 80 cm: + 5 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: Bis 120 cm + WA * 3: + 10 auf schwere Waffen
Weite Reichweite: + 40 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 40 cm: - 10 auf schwere Waffen
5 für gewöhnlichen Schuss
6 für gezielten Schuss
2 zum Nachladen
Austauschbare Große Energiezelle.
7
16 Pfund Waffe
1 Pfund Große Energiezelle (5 Schuss)
Keine
Standardmodell: Selten.
Mit Montageschienen: Selten
Mit Zielfernrohr: Sehr selten
Der Sunbeam Tribarrel Laser ist an und für sich unglaublich simpel in der Konzeption. Statt einen stärkeren Laser zu bauen, hat man einfach zwei schwächere zum aktuell stärksten dazu gehangen. Das Ergebnis ist zwar nicht sehr hübsch, um nicht zu sagen unförmig, aber immerhin extrem tödlich.
Winchester P94 Plasma Werfer:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
Große Energiezellen
3500 $
4 W6 + 7 Plasma
150 cm + WA * 3
Sehr groß
Selten
CQC: Bis 30 cm: - 5 auf schwere Waffen
Nahbereich: Bis 60 cm: + 5 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: Bis 90 cm + WA * 3: + 10 auf schwere Waffen
Weite Reichweite: + 30 cm: keine Beeinflussung
Extreme Reichweite: + 30 cm: - 10 auf schwere Waffen
5 für gewöhnlichen Schuss
6 für gezielten Schuss
2 zum Nachladen
Austauschbare Große Energiezelle.
6
12 Pfund Waffe
1 Pfund Große Energiezelle (11 Schuss)
Keine
Standardmodell: Selten
Eine schwere Waffe die ultra-hocherhitztes Plasma durch ihren Lauf feuert. War vor allem gegen ältere chinesische Panzer sehr effektiv – von Infanteristen ganz zu schweigen.
M 79 Granatwerfer:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
40 mm Granaten
2500 $
Je nach Munition
125 cm + WA * 3
Groß
Selten
CQC: Bis 25 cm: + 5 auf schwere Waffen
Nahbereich: Bis 50 cm + WA * 3: + 10 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: + 25 cm: keine Beeinflussung
Weite Reichweite: + 25 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 25 cm: - 10 auf schwere Waffen
5 für gewöhnlichen Schuss
4 zum Nachladen, 2 wenn die Munition in einer Art Patronenhalter oder taktischen Weste geführt wird.
Ähnlich einer Flinte, wird die M79 hinten aufgebrochen und die Granate so von Hand zugeführt
6
8 Pfund Waffe
1 Pfund je Granate
Explosivgeschosse müssen erst eine Weile fliegen, bevor sie scharf geschaltet sind. Daher lassen sich Sprunggranten und Splittergranaten nicht in der Reichweite CQC verwenden. Beehives natürlich trotzdem, und Giftgas auch, wenn sie lebensmüde sind.
Standardmodell: Selten
Nach Ende des zweiten Weltkriegs wurde eine Waffe ins US-Arsenal
aufgenommen, deren Mangel im zweiten Weltkrieg kläglich auffiel. Der
Granatwerfer schloss die Lücke in den Reichweiten zwischen Handgranaten und Mörsern. Der M 79 sieht aus wie eine große einläufige Klappflinte, und ist das prinzipiell auch. Einziger Nachteil ist, dass man immer nur einen Schuss hat.
MF-GL 15 Mehrfach-granatwerfer:
Kaliber:
Preis:
Schaden:
Maximale Reichweite:
Größenklasse:
Seltenheit:
Reichweiten-aufteilung:
AP-Kosten:
Munitionszufuhr:
Mindeststärke:
Gewicht:
Sonderregel:
Anzutreffende Versionen:
Beschreibung:
40 mm Granaten
5500 $
Je nach Munition
125 cm + WA * 3
Groß
Selten
CQC: Bis 25 cm: + 5 auf schwere Waffen
Nahbereich: Bis 50 cm + WA * 3: + 10 auf schwere Waffen
Mittlere Reichweite: + 25 cm: keine Beeinflussung
Weite Reichweite: + 25 cm: - 5 auf schwere Waffen
Extreme Reichweite: + 25 cm: - 10 auf schwere Waffen
5 für gewöhnlichen Schuss
4 zum Nachladen je Schuss, 2 wenn die Munition in einer Art Patronenhalter oder taktischen Weste geführt wird.
Wird wie manche Revolver hinter dem Zylinder aufgebrochen, so dass man einfach jede Granate einzeln auswechseln kann.
6
10 Pfund Waffe
1 Pfund je Granate (6 passen in die Waffe)
Explosivgeschosse müssen erst eine Weile fliegen, bevor sie scharf geschaltet sind. Daher lassen sich Sprunggranten und Splittergranaten nicht in der Reichweite CQC verwenden. Beehives natürlich trotzdem, und Giftgas auch, wenn sie lebensmüde sind.
Standardmodell: Selten
Der Mehrfachgranatwerfer ist eine logische Weiterentwicklung der M 79. Statt nur eine Granate abfeuern zu können und auszusehen wie eine einläufige Schrotflinte unter der Lupe, hat der MF-GL 15 eine 6 Schuss
Revolvertrommel.