Waffen: Munition





Munitionssorten Index:




Pistolenmunition:

Name:




10 mm Smith & Wesson





.22 Randfeuer



.32 Browning



.44 Magnum




.44-40 Colt



.45 ACP




.454 Casull




5,7 mm FN





9 mm Luger


Schaden:

(Vollmantelgeschosse)



1 W6 + 4





1 W6 + 1



1 W6 +2



1 W6 + 6




1 W3 + 7



1 W6 + 5




2 W6 + 2 W3

(wiederholbar)



1 W6 + 6






1 W6 + 3

Preis:

(100 Schuss Vollmantelgeschosse)


130 $





60 $



75 $



250 $




80 $



150 $




450 $




300 $






150 $



Gewehrmunition:

Name:



2 mm EC



20 mm LAAR


.223 Remington



.308 Winchester



.30-06



.405 Winchester



.45-70 Government


5 mm Soviet



.50 BMG


8 mm Mauser



Schaden:

(Standard)


1 W10 + 1 W6

(wiederholbar)


1 W10 + 4 W3


2 W6 + 6



3 W6 + 5



3 W6 + 2 W3



3 W6 + 1 W3 +2



3 W6 + 3


2 W6 + 4



4 W6 + 1 W3


3 W6 + 4

Preis:

(100 Schuss Standard)


1500 $



800 $


300 $



500 $



450 $



400 $



350 $


250 $



1000 $


600 $

Sonderkaliber:

Name:



Kaliber 12






40 mm Granaten









127 mm Granaten


60 mm Raketen



Napalm-Tank



Kleine Energiezelle


Große Energiezelle


Mikrofusionsbatterie


Schaden:



ca. 1 W10 + 2 W6






unterschiedlich









3 W10 + 5 Explosionsschaden


unterschiedlich



2 W10 + 5 Feuerschaden




unterschiedlich


unterschiedlich


unterschiedlich

Preis:



Unterschiedlich, 100 $ - 2500 $ pro 100 Schuss





Unterschiedlich, 15 $ bis
250 $ je Schuss








300 $ pro Schuss


Unterschiedlich, 40 $ - 70 $ pro Schuss


80 $ (pro Tank, etwa 10 Schuss/1 Tank)


30 $ pro Stück


50 $ pro Stück


250 $ pro Stück

Pistolenmunition:

10 mm Smith & Wesson


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:




1 W6 + 4


130 $


Keine Beeinflussung.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

10 mm Smith & Wesson unterschall


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:




1 W6 + 4


180 $


+2 auf die Rüstung des Ziels.


Schwereres Hohlspitz-Geschoss, angetrieben von etwas weniger Schießpulver.
Das Projektil fliegt langsamer als der Schall, dementsprechend ist es leiser.
Idealerweise wird diese Munition mit einem Schalldämpfer verwendet.

10 mm Smith & Wesson panzerbrechend


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:




1 W6 + 4


220 $


-3 auf die Rüstung des Ziels.


Das Kernstück dieser Patrone ist ein sogenanntes Stahlkerngeschoss, das durchaus viele Rüstungen durchschlagen kann.

10 mm Smith & Wesson Hohlspitz


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:




Anmerkung:




1 W6 + 4


150 $


Bis 4 Rüstungspunkte: + 3 Schaden
Ab 5 Rüstungspunkte: - 3 Schaden


Hohlspitz-Geschosse pilzen auf, sobald sie auf Widerstand treffen, wodurch sie bei leicht gerüsteten Gegnern mehr Schaden machen – bei starker Rüstung aber sehr viel weniger.

.22 Randfeuer


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W6 + 1


60 $


Keine Beeinflussung.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.
Diese Munition ist langsamer als der Schall.

.22 Randfeuer Hohlspitz


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:




Anmerkung:



1 W6 + 1


80 $


Bis 4 Rüstungspunkte: + 2 Schaden
Ab 5 Rüstungspunkte: - 2 Schaden


Hohlspitz-Geschosse pilzen auf, sobald sie auf Widerstand treffen,
wodurch sie bei leicht gerüsteten Gegnern mehr Schaden machen – bei
starker Rüstung aber sehr viel weniger.

Diese Munition ist langsamer als der Schall.

.32 Browning


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W6 + 2


75 $


Keine Beeinflussung.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.
Diese Munition ist langsamer als der Schall.

.32 Browning Hohlspitz


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:



Anmerkung:



1 W6 + 2


85 $


Bis 4 Rüstungspunkte: + 2 Schaden
Ab 5 Rüstungspunkte: - 2 Schaden


Hohlspitz-Geschosse pilzen auf, sobald sie auf Widerstand treffen,
wodurch sie bei leicht gerüsteten Gegnern mehr Schaden machen – bei
starker Rüstung aber sehr viel weniger.

Diese Munition ist langsamer als der Schall.

.44 Magnum


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W6 + 6


250 $


Keine Beeinflussung.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

.44 Magnum panzerbrechend


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W6 + 6


300 $


- 6 der Rüstung des Ziels


Das Kernstück dieser Patrone ist ein sogenanntes Stahlkerngeschoss, das durchaus viele Rüstungen durchschlagen kann.

.44 Magnum Hohlspitz


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:



Anmerkung:



1 W6 + 6


300 $


Bis 4 Rüstungspunkte: + 4 Schaden
Ab 5 Rüstungspunkte: - 4 Schaden


Hohlspitz-Geschosse pilzen auf, sobald sie auf Widerstand treffen, wodurch sie bei leicht gerüsteten Gegnern mehr Schaden machen – bei starker Rüstung aber sehr viel weniger.

.44-40 Colt


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W3 + 7


80 $


Keine Beeinflussung.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

.44-40 Colt Hohlspitz


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:




Anmerkung:



1 W3 + 7


100 $


Bis 4 Rüstungspunkte: + 3 Schaden
Ab 5 Rüstungspunkte: - 3 Schaden


Hohlspitz-Geschosse pilzen auf, sobald sie auf Widerstand treffen, wodurch sie bei leicht gerüsteten Gegnern mehr Schaden machen – bei starker Rüstung aber sehr viel weniger.

.45 ACP


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W6 + 5


150 $


Keine Beeinflussung.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

Diese Munition ist langsamer als der Schall.

.45 ACP panzerbrechend


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W6 + 5


210 $


- 4 der Rüstung des Ziels


Das Kernstück dieser Patrone ist ein sogenanntes Stahlkerngeschoss, das durchaus viele Rüstungen durchschlagen kann.

Diese Munition ist langsamer als der Schall.

.45 ACP Hohlspitz


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:



Anmerkung:



1 W6 + 5


200 $


Bis 4 Rüstungspunkte: + 4 Schaden
Ab 5 Rüstungspunkte: - 4 Schaden


Hohlspitz-Geschosse pilzen auf, sobald sie auf Widerstand treffen, wodurch sie bei leicht gerüsteten Gegnern mehr Schaden machen – bei starker Rüstung aber sehr viel weniger.

Diese Munition ist langsamer als der Schall.

.454 Casull


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



2W6 + 2W3 (wiederholbar)


450 $


Keine Beeinflussung.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

.454 Casull panzerbrechend


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



2W6 + 2W3 (wiederholbar)


650 $


- 8 der Rüstung des Ziels


Ignoriert die durchschnittliche Panzerung als bestünde sie aus Papier.

.454 Casull Hohlspitz


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:




Anmerkung:




2W6 + 2W3 (wiederholbar)


500 $


Bis 4 Rüstungspunkte: + 5 Schaden
Ab 5 Rüstungspunkte: - 5 Schaden


Hohlspitz-Geschosse pilzen auf, sobald sie auf Widerstand treffen, wodurch sie bei leicht gerüsteten Gegnern mehr Schaden machen – bei starker Rüstung aber sehr viel weniger.

5,7 mm FN


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W6 + 6


300 $


Keine Beeinflussung.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

5,7 mm FN Unterschall


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W6 + 6


400 $


+ 2 auf die Rüstung des Ziels.


Schwereres Hohlspitz-Geschoss, angetrieben von etwas weniger Schießpulver.
Das Projektil fliegt langsamer als der Schall, dementsprechend ist es leiser.
Idealerweise wird diese Munition mit einem Schalldämpfer verwendet.

5,7 mm FN Panzerbrechend


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W6 + 6


400 $


- 4 auf die Rüstung des Ziels.


Das Kernstück dieser Patrone ist ein sogenanntes Stahlkerngeschoss, das durchaus viele Rüstungen durchschlagen kann.

5,7 mm FN Hohlspitz


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:




Anmerkung:



1 W6 + 6


380 $


Bis 4 Rüstungspunkte: + 4 Schaden
Ab 5 Rüstungspunkte: - 4 Schade


Hohlspitz-Geschosse pilzen auf, sobald sie auf Widerstand treffen, wodurch sie bei leicht gerüsteten Gegnern mehr Schaden machen – bei starker Rüstung aber sehr viel weniger.

9 mm Luger


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1W6 + 3


150 $


Keine Beeinflussung.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

9 mm Luger Unterschall


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1W6 + 3


200 $


+ 2 auf die Rüstung des Ziels.


Schwereres Hohlspitz-Geschoss, angetrieben von etwas weniger Schießpulver.
Das Projektil fliegt langsamer als der Schall, dementsprechend ist es leiser.
Idealerweise wird diese Munition mit einem Schalldämpfer verwendet.

9 mm Luger panzerbrechend


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1W6 + 3


230 $


- 2 auf die Rüstung des Ziels.


Das Kernstück dieser Patrone ist ein sogenanntes Stahlkerngeschoss, das durchaus viele Rüstungen durchschlagen kann.

9 mm Luger Hohlspitz


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:




Anmerkung:



1W6 + 3


220 $


Bis 4 Rüstungspunkte: + 2 Schaden
Ab 5 Rüstungspunkte: - 2 Schaden


Hohlspitz-Geschosse pilzen auf, sobald sie auf Widerstand treffen, wodurch sie bei leicht gerüsteten Gegnern mehr Schaden machen – bei starker Rüstung aber sehr viel weniger.

Gewehrmunition:

2 mm EC


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W 10 + 1 W 6 (wiederholbar)


1500 $


- 15 auf die Rüstung des Ziels.


Auf Grund der relativistischen Geschwindigkeit mit der sich diese Projektile fortbewegen, ignorieren sie prinzipiell jede außer der härtesten Rüstung. Sehr selten, da nur vor dem Krieg produziert – dementsprechend teuer.

20 mm LAAR


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W10 + 4 W3


800 $


- 11 auf die Rüstung des Ziels.


Einfaches, hartes Geschoss um Kampfflieger des zweiten Weltkriegs vom Boden aus zu zerhäckseln.

.223 Remington Vollmantelgeschosse


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:




2 W6 + 6


300 $


- 2 auf die Rüstung des Ziels.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

.223 Remington panzerbrechend


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



2 W6 + 6


600 $


- 4 auf die Rüstung des Ziels.


Das Kernstück dieser Patrone ist ein sogenanntes Stahlkerngeschoss, das durchaus viele Rüstungen durchschlagen kann.

.308 Winchester Vollmantelgeschosse


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:




3 W6 + 5


500 $


- 3 auf die Rüstung des Ziels.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

.308 Winchester panzerbrechend


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:




3 W6 + 5


580 $


- 8 auf die Rüstung des Ziels.


Das Kernstück dieser Patrone ist ein sogenanntes Stahlkerngeschoss, das durchaus viele Rüstungen durchschlagen kann.

.30-06 Vollmantelgeschosse


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



3 W6 + 2 W3


450 $


- 2 auf die Rüstung des Ziels.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

.30-06 panzerbrechend


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



3 W6 + 2 W3


900 $


- 4 auf die Rüstung des Ziels.


Das Kernstück dieser Patrone ist ein sogenanntes Stahlkerngeschoss, das durchaus viele Rüstungen durchschlagen kann.

.405 Winchester Vollmantelgeschosse


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:




3 W6 + 1 W3 + 2


400 $


- 2 auf die Rüstung des Ziels.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

.405 Winchester panzerbrechend


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



3 W6 + 1 W3 + 2


800 $


- 5 auf die Rüstung des Ziels.


Das Kernstück dieser Patrone ist ein sogenanntes Stahlkerngeschoss, das durchaus viele Rüstungen durchschlagen kann.

.45-70 Government


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



3 W6 + 1 W3 + 2


400 $


Keine Beeinflussung.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

5 mm Soviet Vollmantelgeschosse


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:





2 W6 + 4


250 $


- 1 auf die Rüstung des Ziels.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

5 mm Soviet panzerbrechend


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



2 W6 + 4


500 $


- 5 auf die Rüstung des Ziels.


Das Kernstück dieser Patrone ist ein sogenanntes Stahlkerngeschoss, das durchaus viele Rüstungen durchschlagen kann.

.50 BMG


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



4 W6 + 1 W3


1000 $


- 5 auf die Rüstung des Ziels.


Das Kernstück dieser Patrone ist ein sogenanntes Stahlkerngeschoss, das durchaus viele Rüstungen durchschlagen kann. Dieses Kaliber wird in wenigen Waffen verwendet, da es einfach zu groß ist … und je nach Interpretation gegen die Haager Landkriegsordnung verstößt.

8 mm Mauser Vollmantelgeschosse


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:




3 W6 + 4


600 $


- 2 auf die Rüstung des Ziels.


Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver.

8 mm Mauser Panzerbrechend


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



3 W6 + 4


900 $


- 5 auf die Rüstung des Ziels


Das Kernstück dieser Patrone ist ein sogenanntes Stahlkerngeschoss, das durchaus viele Rüstungen durchschlagen kann.

Kaliber 12 (Schrot und viele weitere lustige Dinge):

Schweineschrot (Buckshot)


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W10 + 2 W6


100 $


Keine Beeinflussung.


9 kleine 8mm Kugeln, in einer Patrone. Perfekt um Schweine abzuknallen – egal ob man das Wort als Beleidigung sieht oder nicht.

Flintenlaufgeschosse (Slugs)


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W10 + 2 W6


250 $


- 5 auf die Rüstung des Ziels


Speziell geriffeltes Geschoss, das man aus einem glatten Flintenlauf abfeuern kann. Sozusagen eine überdimensionierte Gewehrkugel.

Gummigeschosse


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W10


500 $


Ignoriert jede Rüstung außer Power-Rüstung


Penetriert nicht die Haut, dafür fügt es furchtbare Schmerzen zu. Bei einem Schuss in die Extremitäten, besteht eine zustätzliche 50% Chance auf einen kritischen Treffer (z.B. ein Beinbruch oder eine Gehirnerschütterung).
Bei einem Treffer in den Torso oder einem ungezielten Treffer besteht die Chance nur zu 30% + kritische Trefferchance.

Explosivgeschosse


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W10 + 2 W6 Normalschaden + 3 W6 Explosionsschaden


2500 $


- 3 auf die Rüstung des Ziels


Explosivgeschosse sind eigentlich gegen sogenannte technische Ziele angedacht, zum Beispiel wenn Polizisten von Sondereinsatzkommandos ihre schönen Füße nicht mit Tür einkicken schmutzig machen wollen. Sie sind aber auch gegen „weiche Ziele“ verheerend.

Flechettes


Basis-Schaden:


Preis je 100 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W10 + 2 W6


400 $


- 9 auf die Rüstung des Ziels


Flechette, das französische Wort für „pfeilförmiger Tod“ sind wirklich einfach eine Ladung dünner, harter Nadeln.

40 mm Granaten:

40 mm Splittergranate


Basis-Schaden:


Preis je 1 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W6  Explosionsschaden + 2 W6 + 3 Normalschaden


75 $


- 5 auf die Rüstung des Ziels


Eine mit Granatwerfer abfeuerbare Splittergranate. Explodiert beim Einschlag.

40 mm Beehive-Kanister


Basis-Schaden:


Preis je 1 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



4 W6 + 7 Normalschaden


15 $


- 3 auf die Rüstung des Ziels


Die vermutlich häufigst anzutreffende Munition für 40 mm Granatwerfer im Ödland verfeuert keine Sprengsätze sondern macht aus dem Granatwerfer ein überdimensioniertes Schrotgewehr. Der Beehive Kanister ist tatsächlich mit normalem Schrot gefüllt - nur mit lächerlich viel davon.

40 mm Sprunggranate


Basis-Schaden:


Preis je 1 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



1 W6 + 3 Explosionsschaden + 2 W6 + 6 Normalschaden


150 $


- 5 auf die Rüstung des Ziels


Eine Granate die beim ersten Kontakt mit dem Boden nicht explodiert, sondern nur scharf gemacht wird. Dadurch springt sie noch ein mal auf bevor sie tatsächlich explodiert. Die Wirkung ist dadurch einiges stärker.

40 mm Rauchgas-Granate


Basis-Schaden:


Preis je 1 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



Kein Schaden, aber -4 Punkte auf WA Proben in 10 cm Umkreis zur Detonation


60 $


Keine Beeinflussung.


Rauchgas ist einfach ein dichter, dicker Nebel durch den man nicht hindurch sehen kann. Ideal um einen Rückzug zu decken – oder einen Ansturm durch offenes Gelände.

40 mm Tränengas-Granate


Basis-Schaden:





Preis je 1 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



Kein Schaden, aber -4 Punkte auf WA Proben in 10 cm Umkreis zur Detonation. Außerdem kein Rennen und um 50 Punkte erschwerte Proben auf Körperbeherrschung für alle vom Tränengas betroffenen. Wer die Probe verpatzt wird in geschloßenen Räumen für 2 W3 Runden bewusstlos. In offeneren Räumen für 1 W3 Runden.


80 $


Keine Beeinflussung.


Der große Unterschied zur Rauchgas-Granate ist der, dass die im Inneren des Gases steckenden nicht unsichtbar sind. Sie können beschossen werden, während sie die Hand vor Augen nicht sehen können.

40 mm Giftgas-Granate


Basis-Schaden:



Preis je 1 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



Hängt vom verwendeten Gift ab. Gibt eine Dosis pro Runde ab, solange man im Detonationskreis ist. Dies gilt für 6 Runden in geschlossenen Räumen und für 3 Runden in offenen Räumen.


200 $


Keine Beeinflussung.


Nur Power-Rüstungen und Gasmasken helfen hiergegen. Giftgas Angriffe, vor dem Großen Krieg durch zahlreiche Abkommen verboten, sind im Ödland nicht so unüblich.

40 mm EMP-Granate


Basis-Schaden:


Preis je 1 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



Keiner gegen Menschen, Totalschaden gegen elektrische/elektronische Maschinen und Roboter.


250 $


Keine Beeinflussung.


Eine perfekte Waffe, will man einen Kampfroboter unschädlich machen – oder ein Fahrzeug mit Elektromotor stoppen.

40 mm Säure-Granate


Basis-Schaden:


Preis je 1 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



3 W6 + 5


150 $


Ignoriert jede Rüstung außer Power-Rüstungen.


Der Name spricht für sich. Es gibt keinen echten Schutz gegen diesen Angriff. Eine wahrlich verheerende Waffe.

Besondere Munitionssorten:

127 mm Granate


Basis-Schaden:


Preis je 1 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



3W10 +5 Explosionsschaden (wiederholbar) in 9 cm Umkreis


300 $


- 8 der Rüstung des Ziels.


Einfaches explosives Geschoss mit großer Sprengwirkung für Haubitzen und Panzer.

60 mm Hochexplosiv-Rakete


Basis-Schaden:


Preis je 1 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



2 W10 + 3 Explosionsschaden (wiederholbar) in 7 cm Umkreis.


40 $


- 6 der Rüstung des Ziels.


Einfaches explosives Geschoss mit großer Sprengwirkung für Raketenwerfer.

60 mm Panzerbrecher-Rakete


Basis-Schaden:


Preis je 1 Schuss:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



2W10 - 2 Explosionsschaden (wiederholbar) in 7 cm Umkreis


70 $


- 14 der Rüstung des Ziels.


Eine Rakete die dafür gedacht ist befestigte Stellungen oder Panzer zu vernichten.

Napalm-Tank


Basis-Schaden:


Preis je 1 Tank:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



2 W10 + 5 Feuerschaden


80 $ (Ein Tank reicht für etwa 10 Schuss).


Keine Beeinflussung.



Kompatibel mit dem Flambe 450 Flammenwerfer.

Kleine Energiezelle


Basis-Schaden:


Preis je 1 Tank:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



Hängt direkt von der Waffe ab.


30 $


Hängt direkt von der Waffe ab.


Die kleine M-18 Energiezelle (wie sie vom US Militär klassifiziert wurde) ist die „Munition“ sämtlicher Energie-Faustfeuerwaffen. Sie wurde jedoch auch auf dem zivilen Markt als Batterie verwendet und ist daher an den
verschiedensten Orten zu finden.

Große Energiezelle


Basis-Schaden:


Preis je Stück:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



Hängt direkt von der Waffe ab.


50 $


Hängt direkt von der Waffe ab.


Die große M-60 Energiezelle ist die „Munition“ sämtlicher Energie-“Gewehre“ und Kanonen. Wie die kleine Energiezelle wurde sie auch auf dem zivilen Markt verkauft und ist immernoch häufig auffindbar.

Mikrofusionsbatterie


Basis-Schaden:


Preis je Stück:


Rüstungsmodifikation:


Anmerkung:



Hängt direkt von der Waffe ab.


250 $


Hängt direkt von der Waffe ab.


Mikrofusionsbatterien sind überall zu finden gewesen. Sie trieben kleine Bunker und Fahrzeuge an, mit ihnen kann man theoretisch sogar Flugzeuge betreiben – oder extrem schwere Energiewaffen.

Share by: